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Spiele programmieren mit Java MEHandy-Spiele mit 3D-Grafik, Stereosound und Netzwerkanbindung selbst entwickeln
GERHARD VÖLKL |
Heutzutage bieten zahlreiche Mobiltelefone eine Plattform, für die
Java-Programme entwickelt werden können - von Business-Anwendungen bis hin zu
komplexen Spielen.
Dieses Buch ist sowohl eine Einführung in die Welt der Spieleprogrammierung als
auch ein Einstieg in die Software-Entwicklung für Mobiltelefone. Mehrere
komplette Spiele, angefangen vom einfachen Bildschirmtennis über ein
ausgefeiltes Jump-und-Run-Spiel bis hin zum 3D-Ballspiel zeigen am praktischen
Beispiel die Techniken und Algorithmen der Spieleentwicklung.
Kollisions-Erkennung, Geometrie im dreidimensionalen Raum oder Spielephysik sind
nur einige von vielen Themen.
Dieses Buch ist der ideale Einstieg für jeden, der bereits etwas Java
programmieren kann und wissen will, wie man ein Handy-Spiel selbst entwickelt.
Aus dem Inhalt:
- Einstieg Java ME
- Mobile Information Device Profile (MIDP)
- Bildschirm-Tennis: Das erstes Spiel aufs Handy gebracht
- Java Game API: 2D-Spiele ganz einfach
- Sound und Musik: Die vierte Dimension der Spiele
- Multiplayer-Spiele:- Grundlagen Netzwerk-Kommunikation
- HighScore-Listen, Options-Dialoge: Benutzeroberfläche für Spiele
- 3D-Graphik: Eine eigenen Welt im Handy
- Spielephysik, M3G, GPS
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